虚拟现实距离我们有多远?

分享到:

日前,苹果对《金融时报》确认,虚拟现实和现实增强领域的顶级研究者道格·鲍曼(Doug Bowman)已经加盟苹果,这表明,苹果正在关注虚拟现实市场。

  去年 5 月,苹果收购了德国现实增强公司Metaio。该公司的技术能将任何现实世界场景纳入到触摸屏上。

  在手机市场趋于饱和之后,HTC、三星等手机巨头纷纷试水虚拟现实,试图在找到新的增长点,如今苹果也加入战团,VR真的要来了吗?

  一、VR 的问题在哪?

虚拟现实

  其实 VR 不是新东西,早在 80 年代就有游戏机尝试过 VR 模式,90 年代任天堂的 VR 游戏机卖了 126 万,但是这些东西最终都没有让 VR 普及起来。

  如今,电子技术让 VR 设备变得更加便宜,甚至用户可以把智能手机当作 VR 平台,只需要一个附带设备就可以享受 VR 体验,但是 VR 依然是小众玩物。

  虽然,资本已经热炒了好几轮,各个巨头也在积极投入研发,但是从目前的情况看,VR 想要替代智能手机成为下一个增长点还是很遥远。这个问题就出在标准化和内容上。

  现在 VR 一哄而上,各家都在做,而业界没有一个标准来保障用户体验的一致性,用户购买专用设备,用户用手机附加设备,包括用不同的手机,无法保障内容可以通用,体验可以一致。

  智能手机早期兴起,是苹果 iPhone 建立了一套标准,安卓参照了苹果的标准。无论什么智能手机,APP 的体验都差不多,开发者需要兼顾的平台不用太多,就可以保证自己的 APP 在大多数设备可以运行,可以普及开。

  而 VR 即使要制造内容,也要考虑如何与市面上林林总总的设备兼容,如何保障用户体验,能被广泛使用都不容易,更不用说商业模式产生了。

  而 VR 的内容偏偏价格还都很昂贵,3D 展示短短几分钟就要烧掉大量金钱,直播、影视也需要对传统方式进行变革,而付出了如此多的成本以后,难以普及,难以找到盈利模式。

  所以目前的 VR 更多是在炒概念,吸引投资,大家都说 VR 前景广阔,但是真正的普及和盈利还非常遥远。

  二、VR 普及需要整体方案

  我们可以回顾一下 iPhone 的甚至更早一些 iPod 的普及过程。在 iPod 出现之前,人们对音乐的需求是一直存在的,从磁带机、CD 随身听发展到 MP3,而 iPod 提供的是整体解决方案。你买我的 iPod,可以通过我的网络来获取正版歌曲,获得音乐体验,这是一个综合性的方案。用户购买到的是全套服务。

  同样,iPhone 也很快设置了应用商店,你买我的 iPhone,不仅仅可以获得颠覆性的电话和上网体验,还能从我提供的应用商店中获取资源,最终几乎无所不能。

  而苹果作为先行者获得了利益,引发了跟风,最终让智能手机普及开,改变我们的生活。

  VR 普及同样需要这样一个过程,VR 相比目前的其他显示方式,有身临其境的优势,现在需要有一家公司来把 VR 设备普及,同时把内容提供给消费者让,消费者获取身临其境的体验。

  这家公司不能仅仅是一家 VR 设备的硬件公司,而是 VR 服务的综合公司,它可以提供 VR 设备,VR 直播服务,VR 影片和游戏下载,甚至 VR 内容制作。

  这些内容或者卖给消费者,或者通过插播 VR 广告来获取收益,有收益然后才能循环起来,然后制造更多的内容,普及 VR,或者引入第三方,制造 VR 内容并且分成。这样 VR 才会发展起来。

  三、苹果公司会是救世主吗?

  2010 年 9 月,苹果收购瑞典面部识别技术公司 Polar Rose。2013 年 11 月,苹果耗资 3.45 亿美元收购以色列实时 3D 运动捕捉技术公司 PrimeSense。2015年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司 Faceshift。2015 底,Apple Music 与 VR 工作室 Vrse 联合为 U2 乐队打造了一款 360 度虚拟现实音乐视频《Song for Someone》,让 U2 乐队的粉丝通过佩戴第三方头戴显示器和 Beats 耳机来体验现场演唱会的氛围。

  苹果确实在 VR 上做了很多技术储备,但是它仍然在探索阶段。而三星已经在纽约开设一个影视工作室,为 Gear VR 虚拟现实头盔制作新内容。而 Oculus 从一开始就在打造自己的专属游戏内容,与游戏公司建立广泛的合作,苹果其实已经落后了。而且苹果现在多头出击,支付、汽车会占掉苹果相当的精力,也看不出苹果要发力 VR 的痕迹。

  VR 的未来需要一家公司提供从内容到软硬件的综合方案,而这一次的救世主很可能不是苹果。

 

 

更多Atmel及科技资讯请关注:  
Atmel中文官网:https://www.atmel.com/zh/cn/
Atmel技术论坛:https://atmel.eefocus.com/
Atmel中文博客:https://blog.sina.com.cn/u/2253031744
Atmel新浪微博:https://www.weibo.com/atmelcn

继续阅读
中国将加快制定VR行业标准,突破核心技术

工信部副部长罗文5月21日说,工信部将组织制定相关政策文件,支持虚拟现实(VR)核心关键技术研发以及与其他行业的融合,并加快制修订相关标准,促进产业健康发展。

尽管有了FACE ID,苹果仍要回归指纹识别?

近些年手机领域刮起了全面屏大风,几乎所有品牌的旗舰级产品都使用了全面屏的设计。而随着全面屏的盛行,如何解锁成为了各大手机厂商头疼的问题。面部识别、背部指纹识别,包括苹果的Face ID等似乎都不是最完美的解决方案。

VR发展新政策,五方面推动产业发展

今天召开的“2018年世界VR产业大会新闻发布会”上,工信部表示将组织制定《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》政策文件,通过五大方面推动VR产业的健康快速发展。

有了FACE ID的苹果,为什么还在研发屏下指纹?

据韩国媒体给出的报道称,苹果正在自研的屏下指纹技术非常先进,是基于超声波技术的,而高通和三星也都研发这项技术,不过高通的进度应该是最快,今年Q3将有小规模量产方案。

苹果诉三星设计专利侵权,双方提交证人名单

苹果首席执行官蒂姆-库克(Tim Cook)和设计总监乔尼-艾维(Jony Ive)都不会出庭,但公司将指派另外几名知名人士在重审期间出庭作证。苹果将指派设计团队高级主管理查德-豪沃思(Richard Howarth)和产品营销副总裁格里格-乔斯维克(Greg Joswiak)出庭。

©2019 Microchip Corporation
facebook google plus twitter linkedin youku weibo rss